Un exemple de worldbuilding MCKIDS

SHADOWS NEXUS

Un univers qui démontre un principe MCKIDS : un monde peut être construit progressivement, à partir d'une seule idée. Rien n'y est figé — c'est un laboratoire narratif encore en construction.

Un lieu-carrefour

Shadows Nexus est pensé comme un lieu à la jonction de plusieurs mondes ou possibilités — un endroit où les idées inachevées ou abandonnées ailleurs dans l'écosystème MCKIDS pourraient trouver refuge ou seconde vie. Un espace où « ce qui n'a pas encore de forme claire » n'est jamais jugé incomplet.

Shadows — zones d'ombre, non-dit, ce qui reste à découvrir. Nexus — point de convergence, carrefour, lieu de rencontre.

Chantiers ouverts

Contrairement à SEKA STAR et MIRA, presque tout ici reste à inventer. La construction avance une pièce à la fois :

1. Nature du lieu

Ville, station, dimension, planète ? À trancher en premier.

2. Une règle du monde

Une seule loi qui rend Shadows Nexus unique.

3. Premier habitant

Un seul personnage ou groupe suffit pour ancrer le lieu.

4. Un premier mystère

Ce qui donnera une raison d'y raconter une histoire.

Graines d'histoires

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