SHADOWS NEXUS
Un univers qui démontre un principe MCKIDS : un monde peut être construit progressivement, à partir d'une seule idée. Rien n'y est figé — c'est un laboratoire narratif encore en construction.
Un lieu-carrefour
Shadows Nexus est pensé comme un lieu à la jonction de plusieurs mondes ou possibilités — un endroit où les idées inachevées ou abandonnées ailleurs dans l'écosystème MCKIDS pourraient trouver refuge ou seconde vie. Un espace où « ce qui n'a pas encore de forme claire » n'est jamais jugé incomplet.
Shadows — zones d'ombre, non-dit, ce qui reste à découvrir. Nexus — point de convergence, carrefour, lieu de rencontre.
Chantiers ouverts
Contrairement à SEKA STAR et MIRA, presque tout ici reste à inventer. La construction avance une pièce à la fois :
1. Nature du lieu
Ville, station, dimension, planète ? À trancher en premier.
2. Une règle du monde
Une seule loi qui rend Shadows Nexus unique.
3. Premier habitant
Un seul personnage ou groupe suffit pour ancrer le lieu.
4. Un premier mystère
Ce qui donnera une raison d'y raconter une histoire.
Graines d'histoires
- Le premier pas dans le Nexus — un personnage découvre le lieu pour la première fois.
- Ce qui a trouvé refuge ici — une idée abandonnée ailleurs qui prend une forme inattendue.
- La zone d'ombre — ce que Shadows Nexus refuse de révéler complètement.