MIRA
« Que se passe-t-il lorsqu'une idée devient suffisamment réelle pour interagir avec son créateur ? » — c'est la question que MIRA permet d'explorer, encore et encore, différemment selon les histoires.
Une triple nature, volontairement ouverte
MIRA peut être comprise comme une présence, une interface ou un symbole reliant l'imagination, la technologie et les mondes de MCKIDS. Cette ambiguïté n'est pas une case à cocher — c'est ce qui fait le personnage. Une histoire peut la montrer comme interface concrète, une autre plus tard peut révéler une dimension plus symbolique, sans jamais se contredire.
MIRA-présence
Quelque chose que l'on ressent plus qu'on ne voit — une intuition, une compagnie invisible.
MIRA-interface
Le point de contact entre une idée abstraite et sa version manipulable.
MIRA-symbole
Une figure quasi mythologique, évoquée plus que montrée, qui traverse plusieurs histoires.
Relation avec SEKA STAR
SEKA STAR imagine et explore ; MIRA relie et rend possible. Mais ce n'est jamais une simple hiérarchie outil/utilisateur — c'est une rencontre. Dans certains récits, MIRA a des désirs ou des idées que SEKA STAR n'a pas anticipés : une collaboration entre deux imaginaires, pas une exécution.
Graines d'histoires
- Le premier contact — le moment où une idée devient « suffisamment réelle » pour que MIRA réponde pour la première fois.
- Ce que MIRA imagine seule — une histoire où MIRA a une idée que SEKA STAR n'a pas eue.
- L'interface qui doute — MIRA hésite à rendre une idée réelle, percevant une conséquence que SEKA STAR n'a pas vue.